ShitEngine
基于 C++20 与 SDL3 的轻量级 2D 游戏引擎
Toggle main menu visibility
载入中...
搜索中...
未找到
这里列出了所有类成员,并附带类的详细说明:
A
B
C
D
E
F
G
H
I
L
M
N
O
P
R
S
T
U
W
~
- g -
Game() :
Game
,
Time
GameObject :
Behavior
,
Component
,
GameObject
,
SpriteRenderer
,
TransformComponent
GetAudio() :
ResourceManager
GetClientLogger() :
Log
getCols() :
SpriteSheet
getComponent() :
GameObject
getComponents() :
GameObject
GetCoreLogger() :
Log
getCurrentAnimationName() :
AnimationComponent
GetDeltaTime() :
Time
getDuration() :
Animation
GetFont() :
ResourceManager
getFrame() :
Animation
getFrameCount() :
Animation
,
SpriteSheet
getFrameHeight() :
SpriteSheet
getFrameRect() :
SpriteSheet
getFrameWidth() :
SpriteSheet
getGameObjects() :
Scene
getGlobalBounds() :
RendererComponent
,
SpriteRenderer
GetInstance() :
AudioPlayer
,
Config
,
EventBus
,
Game
,
Input
,
Renderer
,
ResourceManager
,
SceneManager
,
Time
,
Window
GetLogicalHeight() :
Renderer
GetLogicalWidth() :
Renderer
getLooping() :
AudioTrack
getMargin() :
SpriteSheet
GetMasterVolume() :
AudioPlayer
GetMousePosition() :
Input
getMousePosition() :
Input
getName() :
AudioTrackGroup
,
GameObject
,
Scene
getOwner() :
Component
getPixelPerUnit() :
CameraComponent
getPosition() :
CameraComponent
,
TransformComponent
getPriority() :
CameraComponent
,
System
GetProjectConfig() :
Config
GetRenderer() :
Renderer
getRotation() :
TransformComponent
getRows() :
SpriteSheet
getScale() :
TransformComponent
getScene() :
GameObject
,
System
getSize() :
CameraComponent
getSourceRect() :
Sprite
,
SpriteRenderer
getSpacing() :
SpriteSheet
getSystem() :
Scene
getTag() :
GameObject
GetTargetFPS() :
Time
GetTexture() :
ResourceManager
getTexturePath() :
Sprite
,
SpriteRenderer
GetTotalTime() :
Time
GetTrackGroup() :
AudioPlayer
getViewportRatio() :
CameraComponent
getVolume() :
AudioTrack
,
AudioTrackGroup
GetWindow() :
Window
GetWindowConfig() :
Config
getZIndex() :
RendererComponent
getZoom() :
CameraComponent
制作者
1.17.0