ShitEngine
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System类 参考abstract

System 基类 更多...

#include <System.h>

类 System 继承关系图:
BehaviorSystem RenderSystem

Public 成员函数

 System (int priority=0)
virtual ~System ()
virtual void init ()=0
 初始化
virtual void update ()=0
 每帧更新(纯虚)
virtual void destroy ()=0
 销毁(纯虚)
ScenegetScene () const
void setScene (Scene *scene)
int getPriority () const
void setPriority (int priority)

Protected 属性

int m_priority
 优先级(小值先执行)
Scenem_scene = nullptr
 所属场景

详细描述

System 基类

所有自定义系统必须继承此类并实现 update()destroy()。 系统按 priority 值排序,小值先执行。 通过 Scene::registerSystem<T>() 注册到场景。

构造及析构函数说明

◆ System()

System ( int priority = 0)

◆ ~System()

virtual ~System ( )
virtual

成员函数说明

◆ destroy()

virtual void destroy ( )
pure virtual

销毁(纯虚)

BehaviorSystem , 以及 RenderSystem 内被实现.

◆ getPriority()

int getPriority ( ) const
inline

◆ getScene()

Scene * getScene ( ) const
inline

◆ init()

virtual void init ( )
pure virtual

初始化

◆ setPriority()

void setPriority ( int priority)
inline

◆ setScene()

void setScene ( Scene * scene)
inline

◆ update()

virtual void update ( )
pure virtual

每帧更新(纯虚)

BehaviorSystem , 以及 RenderSystem 内被实现.

类成员变量说明

◆ m_priority

int m_priority
protected

优先级(小值先执行)

◆ m_scene

Scene* m_scene = nullptr
protected

所属场景


该类的文档由以下文件生成: