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ShitEngine
基于 C++20 与 SDL3 的轻量级 2D 游戏引擎
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#include <System.h>
Public 成员函数 | |
| System (int priority=0) | |
| virtual | ~System () |
| virtual void | init ()=0 |
| 初始化 | |
| virtual void | update ()=0 |
| 每帧更新(纯虚) | |
| virtual void | destroy ()=0 |
| 销毁(纯虚) | |
| Scene * | getScene () const |
| void | setScene (Scene *scene) |
| int | getPriority () const |
| void | setPriority (int priority) |
Protected 属性 | |
| int | m_priority |
| 优先级(小值先执行) | |
| Scene * | m_scene = nullptr |
| 所属场景 | |
System 基类
所有自定义系统必须继承此类并实现 update() 与 destroy()。 系统按 priority 值排序,小值先执行。 通过 Scene::registerSystem<T>() 注册到场景。
| System | ( | int | priority = 0 | ) |
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virtual |
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pure virtual |
销毁(纯虚)
在 BehaviorSystem , 以及 RenderSystem 内被实现.
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inline |
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inline |
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pure virtual |
初始化
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inline |
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inline |
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pure virtual |
每帧更新(纯虚)
在 BehaviorSystem , 以及 RenderSystem 内被实现.
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protected |
优先级(小值先执行)
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protected |
所属场景