ShitEngine
基于 C++20 与 SDL3 的轻量级 2D 游戏引擎
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Event.h
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1#pragma once
2#include "../Core/Core.h"
3
4namespace Shit {
5
9struct Event {
10 virtual ~Event() = default;
11};
12
13} // namespace Shit
定义 AudioPlayer.h:9
事件基类,所有自定义事件须继承此结构体
定义 Event.h:9
virtual ~Event()=default