ShitEngine
基于 C++20 与 SDL3 的轻量级 2D 游戏引擎
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Event.h
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1
#pragma once
2
#include "
../Core/Core.h
"
3
4
namespace
Shit
{
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9
struct
Event
{
10
virtual
~Event
() =
default
;
11
};
12
13
}
// namespace Shit
Core.h
Shit
定义
AudioPlayer.h:9
Shit::Event
事件基类,所有自定义事件须继承此结构体
定义
Event.h:9
Shit::Event::~Event
virtual ~Event()=default
ShitEngine
Event
Event.h
制作者
1.17.0